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ダイニングテーブル 外形寸法 幅 150cm 奥行き 90cm 高さ 69cm ☆おおよその寸法しか測ってないよ コメント かなりしっかりしたテーブルです。しかも1枚板で作られているから、ちょっとやそっとの 衝撃ではびくともしない・・・はず! 椅子は4つセットで、下にローラーが付いていて、なおかつ座ったまま方向を変えれます。 画像
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命名に困ったら、以下を活用し気に入る名前を探しましょう。 ソードマン♂ ソードマン♀ パラディン♂ パラディン♀ ルーンマスター♂ ルーンマスター♀ メディック♂ メディック♀ ガンナー♂ ガンナー♀ ダンサー♂ ダンサー♀ カースメーカー♂ カースメーカー♀ シノビ♂ シノビ♀ プリンス プリンセス フーライ♂ フーライ♀
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・用意するもの 名 前 作 者 URL 説 明 Task Switcher for SHARP Brain 川本優 http //henteko.pa.land.to/myapp.html Brainのバックライトが自動的に暗くならないようにする TCPMP easy install kit for "brain" by sharp Hackerzlife http //www.hackerzlife.com/downloads/ Brain用TCPMP Gine Nexhawks https //web.archive.org/web/20140722075508/https //yvt.jp/files/programs/Gine-0.1.zip シャープ社の電子辞書ブレーン上で作動する、GX.dll の同等品。エミュレーションを一切行わず、本来のGX.dllと同じくビデオメモリに直接アクセスする手段を提供する XMedia Recod Sebastian Dorfler http //www.xmedia-recode.de/download.html さまざまな形式の動画ファイルを各種携帯プレイヤー向けに一括変換 2GB以下のマイクロSDカード} ※マイクロSDカードはBrainの古いバージョンではSDHCに対応していないため結果的に2GB以下の物しか使えません。 一応【Task Switcher for SHARP Brain】を起動すると対応しますが、そのためには【Task Switcher for SHARP Brain】をBrainのNAND3に入れる等の操作をしなくてはならないため、この項では省いています。 ・手順 ※以下の手順中では拡張子名が表示されている状態を前提で書いていますが、別に表示させなくても作業はできます。 その場合は拡張子を取って読んでください。(例.msgothic.bat→msgothic) ※またファイルは「」、フォルダは『』、プログラム名は【】で囲ってあります。 1.XMedia Recodeをダウンロードしてインストールする。 2.XMedia Recodeを起動して、格子状の部分に変換したい動画ファイルをすべてドロップする。 3.変換するファイルをすべて選択して「リストに追加」を押す。 4.それぞれの項目を以下のように設定する。 『形式』 「プロファイル」→カスタム 「形式」→MP4 「ファイル拡張」→mp4 「ビデオコーデック-コーデック」→XviD 「音声トラック1-コーデック」→AAC 「ビデオ/音声の同期」→チェック 「出力ストリーム形式」→ビデオ+音声 『ビデオ-一般』 「フレームレート」→30 「ビットレート」→200※ 『音声トラック1-一般』 「ビットレート」→128(好みで) 『クロップ/プレビュー-解像度』 「幅」→480 「高さ」→320 「アスペクト比」→3 2 「拡大」→レターボックス 「アスペクト比を保持」→チェックしない 下の方にある「保存先」設定する。 ※動画がかくつく場合はここの値を下げてください。 5.「エンコード」を押す。 ※「音声設定に誤りがあります」と出る場合は、『音声トラック1-一般』の「Codec」をいったん別のものにしてから「AAC」にもどす。 6.【Task Switcher for SHARP Brain】の最新版をダウンロードする。 7.ファイルを解凍して『tswbrain』の中の「msgothic.bat」を実行。 8.【TCPMP easy install kit for "brain" by sharp】をダウンロードする。 9.マイクロSDカードをFat32でフォーマット。(ドライブを右クリック→フォーマット→ファイルシステムをFat32にする→開始) 4GB以上のSDカードを使う場合は、exFAT でフォーマットする必要がある。 (WindowsXPの場合は→をインストールでexFATに対応。http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=1CBE3906-DDD1-4CA2-B727-C2DFF5E30F61 displaylang=ja) 10.「TCPMP」を解凍してできた『アプリ』フォルダの中に『Task Switcher』を入れたものと、先ほど変換した動画をマイクロSDカードにコピーする。 11.電源を切ったBrainにマイクロSDカードを挿し込み、リセットスイッチを押す。 12.電源を入れ【ライブラリー→アプリ】から【Task Switcher】【TCPMP】の順に起動。 13.左下の矢印→工具のマーク→Power Configの順にクリックし、 「Keep LCD backlight brightness」にチェック。 「LCD backlight brightnee」を自分の好みの明るさに、 「Auto power off timeout」を「Never」にする。 最後にそのウインドウを閉じる。 14.Option→VideoでGDIを選択する。(←ここ重要 15.右上のFile→Open File...→Storage Filesの順にクリックしていって再生したいファイルをクリック。 16.正しいアスペクト比かつ出来る限り大きく見るには「Options」→「Zoom」→「Fill Screen」を選ぶ。 ・Gine (Gine Is Not a Emulator)でTCPMPを高速化 SHARP BrainのWindows CEを活用する Part5より 258 :名無しさん@3周年:2011/09/12(月) 08 05 03.61 ID yNdvkakQ んで連投 TCPMPがこのGX.DLLで高速化:http //at.nexhawks.net/dl/detail.shtml?id=65 262 :名無しさん@3周年:2011/09/12(月) 18 39 45.59 ID 3ec50+IJ 258 このDLLはどこに置けば良いのですか? 263 :名無しさん@3周年:2011/09/12(月) 18 45 05.62 ID MgnfikCo 262 GX.dllを使用したいアプリケーションと同じディレクトリに置きます。 たとえば、TCPMP.exeやAppMain.exeと同じディレクトリです。 すでにGX.dll存在する場合、それを上書きしても構いません。 265 :名無しさん@3周年:2011/09/12(月) 19 02 42.13 ID 2rQ4YOrc CorePlayerのベンチが15%くらい上がった。 これすごいな 271 :名無しさん@3周年:2011/09/13(火) 00 31 42.32 ID WSx21+MA GX.dllって全部のCEアプリで使われてるの? 272 :名無しさん@3周年:2011/09/13(火) 02 22 25.31 ID czM5mSMG 258 これすげえええええええええええええ とりあえずGAPIエミュレータ使ってたやつ全部取っ替えた。 271 一部のアプリだけだよ。 母艦PCでも「このソフトを動作させるにはDirectX~が必要です。」 みたいなのあるじゃん。あれと同じ感じ。 273 :名無しさん@3周年:2011/09/13(火) 02 28 02.49 ID WSx21+MA 272 なるほろ。 必要か否かはDepencyなんとかを使えば分りますかね? 275 :名無しさん@3周年:2011/09/13(火) 06 53 29.18 ID 3KHLSwED 273 分かるとは限りません。 起動後にLoadLibraryして動的に読み込む場合もあり、このとき .exeのインポートテーブルにはGX.dllが載りません。 276 :名無しさん@3周年:2011/09/13(火) 07 50 49.05 ID uC9SvLfh 261 ああほんとだ SharpLibにリンクしてるのか.. 仕組み知りたい 277 :名無しさん@3周年:2011/09/13(火) 19 23 30.21 ID 3KHLSwED 276 Windows CEには、MmMapIoSpaceという、物理メモリ空間を仮想メモリ空間にマップする 関数がありますが、これはユーザーモードからは使用することができません。 ドライバを作成するという手段もありますが、SharpLibにはEdMmMapIoSpaceという、 ユーザーモードからこれを実行することができる便利な関数があります。 Gineはこれを利用してTMPA910(ryのLCDコントローラで使用しているフレームバッファの 物理アドレスを取得し、そのアドレスにあるフレームバッファをプロセスの 仮想メモリ空間にマップすることにより、本物のGX.dllと同じ動作を実現します。 278 :名無しさん@3周年:2011/09/13(火) 19 45 53.47 ID WSx21+MA 誤爆したorz 275 なるほど。 利用するならば、動画再生や複雑なアニメーションが組み込まれたソフトに同梱するのが良いのでしょうか。 279 :名無しさん@3周年:2011/09/13(火) 20 08 27.66 ID 3KHLSwED 278 あと、ゲームでもGX.dllを使用しているものがあります。 詳しいことは、対象ソフトウェアの説明書やヘルプ等をご覧頂いた方が分かると思います。 補足.この項は以下の環境で動作確認しています。うまくいかない場合は確認してください。 PC WindowsXP SP3 NET Framework3.5・DirectX9.0・Java6.0・Windows Updateすべて適用済み。(2011.05.02) Brain PW-AC890 名前 バージョン Task Switcher for SHARP Brain Ver.1.5 XMedia Recode Ver.2.3.2.0 PW-G5100での動作報告 PW-G5100でTask Switcherを起動すると十字キーが使えなくなります。なのでタッチパネルで操作をしてください。
https://w.atwiki.jp/rubyonrails3/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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トップページ>プロフィール>H2 s_My! 掲示板 制作中リスト 名前 只今の作業 状況 進行具合(%) 進行具合(‰) 紀州鉄道キハ603 床下など 良好 50/100 500/1000 H2開発鉄道の近況 2013 10月 13日 皆様お久しぶりです。 ただいま、紀州鉄道キハ603号車を誠意制作しております。 現在は車体部分がほぼ完成しておりますので、恐らくRailSimの日に間に合うかとは思いますw H2開発-鉄道事業部 2012 11月 16日 皆様お久しぶりです。 RailSim9周年ということでPIを公開させていただきました。 「剛体架線セットver1.0」HPの方でDL可能ですので是非ご活用ください!! H2開発-鉄道事業部 9月 2日 皆様お久しぶりです。RS界の問題児…H2です。 色々と公開予告出しておきながら未だに公開できていないことをお詫びいたします。 5000系については、基本セット+拡張セットといったような分割形式で公開したいと思っております。 無能な低クォリティPI作者ですが、今後ともよろしくお願いいたします。 H2開発-鉄道事業部 2月 22日 5000系進捗状況 気がついたら2月ももう終わりじゃないですか!! 5000系は3月くらいには公開させたいですw 遅れまして本当に申し訳ございません… だ、誰か、寝る時間を… H2開発-鉄道事業部 1月 3日 5000系進捗状況 構文の設定が終わり微調整を行っております。 公開まで今しばらくお待ちください。 時間が狂って6時間 H2開発-鉄道事業部 1日 2012 新年あけましておめでとうございます!! ことしは366日のようですが12月人類滅亡説が正しいとすると356日ですねw 五輪が等色々な話題がありますが、何卒よろしくお願いいたします。 とか言ってたら何と2度も震度4の地震が発生してしまいました… 震源・時刻が近いので心配です。 追伸 とかいってたらホントに来ちゃった… 震源の深さ370kmってどんな地震だよwww (H2宅付近は震度4orz) 今年もどうぞ宜しくお願い致します H2開発-鉄道事業部 2011 12月 26日 18 30 本日18 30頃、H2開発-鉄道事業部は開設から20000HITを達成いたしました。 これからもよろしくお願いいたします。 5000・5050系、海セットの公開は年明けになります。(たぶん…) 20000HITありがとうございます!!そして良いお年を! H2開発-鉄道事業部 25日 2万hit記念piについて 今年も残すところあと6日ですね…早いです←コry 20000Hit 明けおめ記念で年明けに公開しますw 内容物 5000系3種 5050系3種 海セット(手抜き) ※5100系は入っておりませんので、ご了承ください。 高速看板は少しだけ進みました。(クリックで拡大 再生) ヤ、ヤバイ…12月だOTZ... H2開発-鉄道事業部 16日 5000系について 今年も残すところあと15日ですね…早いです←コピペry 只今5000系の減光設定にてこずっておりましてwww 20000Hit記念か明けおめ記念のどちらかで公開したいと思います。 そうそう、ニコニコで公式放送一番乗りstampを取りましたwww 少しばかりの途中下車もありますのでぜひいらしてください。 H2のニコニコマイページ ヤ、ヤバイ…12月だOTZ... H2開発-鉄道事業部 10日 5000系について 今年も残すところあと20日ですね…早いです←コピペ乙www それはともかく、5000系を今週中には公開できそうです。 まぁ幕は少しかありませんがwww気が向いたら作ります。 実は少しだけ車体色が変わりましたwwwお楽しみに。 ヤ、ヤバイ…12月だOTZ... H2開発-鉄道事業部 1日 今年も最後… 今年も残すところあと30日ですね…早いです 明日の夜24 55から「マツコの知らない世界」に横見さんが出るそうです。 どんなトーク番組になることやらww ヤ、ヤバイ…12月だOTZ... H2開発-鉄道事業部 11月 16日 railsimの日 とうとう今年もこの日が来てしまいましたorz… 途中下車ばかりやっててRSに手をつけていませんでしたw RS2.13の公開された23日にでもなにか公開したいです。 11月じゃねぇかwww H2開発-鉄道事業部 10月 6日 風邪で5日ほど寝込んでおりましたw 動画祭に間に合わせるための動画作成中です(間に合う訳がry)←間にあったwww奇跡だわ 気づけば10月 H2開発-鉄道事業部 9月 29日 (近況) 5000系軽量化中 17000HIT!! H2開発-鉄道事業部 4~5日 BVEを取るか東急の西武行きを撮るかwww 結果 二兎追う者になったとさwww 1500016000HIT!! H2開発-鉄道事業部 これ以前は現在移動中
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/120.html
最終更新日時:2010年04月19日 (月) 16時47分48秒 RailStationaryContrib 鉄道アクセサリコントリビューションとは アクセサリとして設置できる建築物を追加するコントリビューションです。 追加したアクセサリは、アクセサリコマンドで建築することができます。 コンクリート高架橋や盛土高架、詰所などがプラグイン化されています。 書式 鉄道アクセサリの定義 contribution type="railStationary" id="コントリビューションID" group グループ名 /group name アクセサリの名前 /name price 建築費用 /price size 横幅,縦幅 /size height 高さ /height sprite スプライト定義 /sprite /contribution 説明 グループ名を指定すると、複数のアクセサリをまとめて1つのグループに配置します。 アクセサリの名前とグループ名は、どちらか1つを必ず指定しなければなりません。 横幅は、X軸方向(下端から右端)のボクセルの幅を、縦幅は、Y軸方向(下端から左端)のボクセルの幅をそれぞれ指定します。 高さは、アクセサリの高さを指定します。 sprite /sprite 内でスプライトの定義を行います。スプライトの定義については、スプライトタグを参照してください。 アクセサリの画像の作成方法は、建物と同じです。建物を作るを参照してください。 画像の定義の例については、建築物定義の例を参照してください。
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/202.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 C B 神主打法 = ダッシュ 走力 + 背面キャッチ 守備力 = ホームスチール 走力 + 超特急 球速 B B = ライオン走法 走力 + 超特急 球速 = ピンチランナー 走力 + ザトペック投法 球速 = いぶし銀 バント + 幻惑 変化球 B A = つなぎ役 バント + 軟投派 変化球 A A = ピンチバンター バント + バント職人 バント
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/264.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D 投げ込み = 迫力 精神力 + 高目 球速 = 気力 精神力 + 快腕 球速 = 気力 精神力 + 重量感 球威 = 気力 精神力 + 緩急 変化球 = 気力 精神力 + 冷静 制球力 = 球際 精神力 + ホップ 球速 = 胆力 精神力 + 胆力 精神力 = 度胸 精神力 + 度胸 精神力 = 度胸 精神力 + 落差 変化球 = 器用 巧打力 + 緩急 変化球 = 器用 巧打力 + 落差 変化球 = 連打 巧打力 + ホップ 球速 = 筋力 長打力 + 衝撃 球威 = 快足 走力 + 剛球 球威 = 敏捷 走力 + 配球 制球力 = 機敏 走力 + 低目 制球力 = 必中 バント + 翻弄 変化球 = 転がし バント + 剛球 球威 = 封殺 守備力 + 衝撃 球威 = 背走 守備力 + 重量感 球威 = ホップ 球速 + 重量感 球威 = キレ 球速 + 快腕 球速 = 快腕 球速 + 剛球 球威 = 高目 球速 + 圧力 球威 = 衝撃 球威 + 剛球 球威 = 衝撃 球威 + 落差 変化球 = 衝撃 球威 + 冷静 制球力 = 翻弄 変化球 + 冷静 制球力 = 老獪 変化球 + 内角 制球力 C C = バックトス 守備力 + のらりくらり 変化球 = 落差 変化球 + 度胸 精神力